رولٽ ۾ هالينڊش حڪمت عملي
هالينڊش نظام ٽن ڦيرن جي بلاڪن ۾ برابر ادائگيءَ وارو شرطشرطبرابر ادائگيءَ وارو شرطڳاڙهو/ڪارو، طاق/جفت، وڏا/ننڍا. 18 انگ، 1:1 ادا ڪري ٿو.مڪمل پڙهو ← استعمال ڪري ٿو. ڇاڪاڻ ته ان جون ٻيهر شروعات واريون هدايتون پاڻ ۾ ٽڪرائجن ٿيون، هي قسم مڪمل بلاڪن جو جائزو وٺي ٿو.

خالص منفي بلاڪ کان پوءِ رقمون 1، 3، 5، 7… هلن ٿيون؛ نفعي واري بلاڪ کان پوءِ ايندڙ بلاڪ هڪ تي واپس اچي ٿو. برتري ساڳي رهي ٿي.
ٽن ڦيرن جي بلاڪ جو قاعدو
بلاڪ جي ٽنهي ڦيرن لاءِ برابر ادائگيءَ واري هڪ ئي رقم استعمال ڪريو. خالص منفي بلاڪ کان پوءِ اها رقم ٻه وڌايو؛ نفعي واري بلاڪ کان پوءِ ان کي هڪ تي واپس آڻيو. هر کٽ کان پوءِ ٻيهر شروعات ٽن ڦيرن جي بلاڪ کي ٽوڙي ڇڏيندي ۽ ان ڪري ڪنهن ٻئي درجيوار نظامحڪمت عمليدرجيوار نظامڪو به قاعدو جيڪو اڳين نتيجن جي بنياد تي شرط جي رقم بدلائي. منفي درجيوار نظام هار کان پوءِ رقم وڌائين ٿا، مثبت نظام کٽ کان پوءِ.مڪمل پڙهو ← جو بيان آهي.
بلاڪ وار درجيوار نظام جو جدول
ٻڙيءَڦيٿوٻڙياڪيلو سائو خانو جيڪو ڪنهن به برابر ادائگيءَ واري، درجن يا ڪالم واري شرط ۾ شامل ناهي؛ ڪسينو جي برتريءَ جو سرچشمو. ٻيا نالا: هڪ ٻڙي، 0.مڪمل پڙهو ← جي خاص قاعدن کي نظرانداز ڪندي، ٽن ڦيرن جي هر بلاڪ جو خالص نتيجو مثبت يا منفي هوندو آهي ڇاڪاڻ ته ان ۾ برابر ادائگيءَ وارا نتيجا طاق تعداد ۾ آهن.
حل ٿيل مثال
ٽن ڦيرن لاءِ ڳاڙهيشرطڳاڙهو18 ڳاڙهن انگن تي برابر ادائگيءَ وارو شرط. فرانسيسي: روژ.مڪمل پڙهو ← تي 1 رکو. ٻه هارون ۽ هڪ کٽ بلاڪ کي −1 بڻائين ٿيون، تنهن ڪري ايندڙ ٽي ڦيرا 3 جي رقم استعمال ڪن ٿا. جيڪڏهن 3 ايڪنپئساايڪوبنيادي شرط جي رقم جنهن ۾ ڪو نظام يا رانديگر حساب ڪري ٿو. درجيوار نظام ايڪن ۾ بيان ڪيا وڃن ٿا ته جيئن اهي ڪنهن به ميز تي لاڳو ٿين.مڪمل پڙهو ← واري ان بلاڪ ۾ ٻه کٽون ۽ هڪ هار هجي، ته اهو خالص +3 ڏئي ٿو، تنهن ڪري ان کان پوءِ وارو بلاڪ 1 تي واپس اچي ٿو. معياري برابر ادائگيءَ واري رولٽ شرط تي ٻڙي عام طور تي هار آهي، تنهن ڪري هن حساب ۾ اها هار واري پاسي ۾ اچي ٿي.
قيمت ۽ خطرو
مڪمل طور هاريل پهريون بلاڪ 3 ايڪا وڃائي ٿو. جيڪڏهن ٻيو مڪمل طور هاريل بلاڪ هر ڦيري تي 3 استعمال ڪري، ته ڪل گهٽتائيپئساسرمائي ۾ گهٽتائيويهڪ دوران سرمائي جي بلند ترين سطح کان بعد واري هيٺاهين سطح تائين ڪيرائي. وڌ ۾ وڌ گهٽتائي اهڙي سڀ کان وڏي ڪيرائي آهي.مڪمل پڙهو ← 12 ٿي وڃي ٿي؛ 5 ايڪن واري مڪمل طور هاريل بلاڪ کان پوءِ اها 27 آهي. ترتيب تيزيءَ سان ضرب جي حساب بدران سڌي لڪير ۾ وڌي ٿي، پر پوءِ به گهاٽي ۾ هوندي خطري ۾ رکيل رقم وڌائي ٿي. راند کي بلاڪن ۾ ورهائڻ نه آزاد ڦيرنرياضيآزاد ڦيراهر ڦيري جا امڪان ساڳيا آهن، اڳ ڇا به ٿيو هجي. هن سائيٽ جي هر حساب جو بنياد.مڪمل پڙهو ← کي بدلائي ٿو ۽ نه يورپي ڦيٿي تي لڳايل هر ايڪي تي 1/37 واري متوقع نقصانرياضيمتوقع نقصانمتوقع قدر ضرب شرطن ۾ لڳايل ڪل رقم؛ هڪ ويهڪ يا ڪنهن عرصي ۾ سراسري طور تي هاريل رقم.مڪمل پڙهو ← کي.
سوال
هي قسم نفعي واري ٽن ڦيرن جي بلاڪ کان پوءِ ٻيهر شروع ٿئي ٿو. هر کٽ کان پوءِ ٻيهر شروعات هڪ مختلف درجيوار نظام هوندو.
قاعدو نتيجن جو جائزو ٽن ڦيرن جي بلاڪن ۾ وٺي ٿو. بلاڪ جي حد ويهڪ کي ترتيب ڏئي سگهي ٿي، پر ايندڙ ڦيرن کي پوئين ڦيرن تي منحصر نٿي ڪري سگهي.
ٿورو مزاح

ٽن ٽن ۾ گڏ ڪيل ڦيرا به الڳ الڳ ڦيرا ئي آهن: هر رقم جو 1/37.
حوالا
- RouletteDoc، «Hollandish system» — ٽن ڦيرن جو بيان ۽ ٻيهر شروعات جا ٽڪرائيندڙ لفظ
- Roulette77. حڪمت عملي جو بيان ۽ مثال.
- RouletteUK، «Hollandish roulette strategy» — ٽن ڦيرن جي بلاڪ جو هم عصر قاعدو
- Wizard of Odds، Roulette Basics — برابر ادائگيءَ وارا شرط ۽ ٻڙي
- Wizard of Odds, The Truth about Betting Systems