رولٽ ۾ شرط لڳائڻ جون حڪمت عمليون · مثبت درجيوار نظام · 7 منٽ

رولٽ ۾ آسڪر گرائينڊ حڪمت عملي

آسڪر گرائينڊ واري رولٽ حڪمت عملي کٽ کان پوءِ رقم هڪ ايڪو وڌائي ٿي، هار کان پوءِ ساڳي رکي ٿي، ۽ هر دور +1 ايڪي تي روڪي ٿي.

مختصر جواب

اها ڦيٿي کي شڪست نٿي ڏئي. آسڪر گرائينڊ جو مقصد آهستي ۽ ضابطي واري رقمن سان هر دور ۾ هڪ ايڪو کٽڻ آهي. دور ڊگها آهن، گهٽتائيونپئساسرمائي ۾ گهٽتائيويهڪ دوران سرمائي جي بلند ترين سطح کان بعد واري هيٺاهين سطح تائين ڪيرائي. وڌ ۾ وڌ گهٽتائي اهڙي سڀ کان وڏي ڪيرائي آهي.مڪمل پڙهو ← وچوليون آهن، ۽ لڳايل هر ايڪي تي متوقع نقصان 2.70% آهي، جيئن هر درجيوار نظام ۾.

کٽ کان پوءِ
+1 ايڪو (جيڪڏهن دور اڃا +1 تي نه هجي)
هار کان پوءِ
ساڳي رقم
دور جو هدف
+1 ايڪو
برتري
2.70%

نظام تي هلو

هار تي رقم ساڳي رهي ٿي. کٽ تي هڪ ايڪو وڌي ٿو، پر ڪڏهن به ان کان وڌيڪ نه جيترو دور کي +1 تائين پهچڻ لاءِ گهرجي. +1 تي نئون دور شروع ٿئي ٿو.

12345678
ايندڙ شرط جي رقم1هي دور0هيستائين نتيجو0ڦيرا0

رقمون ۽ نتيجا بنيادي شرط جي ايڪن ۾ آهن.

آسڪر گرائينڊ وارو رولٽ نظام ڪيئن ڪم ڪري ٿو؟

دور هڪ ايڪيپئساايڪوبنيادي شرط جي رقم جنهن ۾ ڪو نظام يا رانديگر حساب ڪري ٿو. درجيوار نظام ايڪن ۾ بيان ڪيا وڃن ٿا ته جيئن اهي ڪنهن به ميز تي لاڳو ٿين.مڪمل پڙهو ← سان شروع ڪريو. هارايو، ته وري ساڳيو شرط لڳايو. کٽو، ته ايندڙ شرط هڪ ايڪو وڌايو، پر ڪڏهن به ان کان وڌيڪ نه لڳايو جيترو دور کي بلڪل +1 ايڪي تائين آڻڻ لاءِ گهرجي. جڏهن دور +1 تي پهچي، ته هڪ ايڪي سان نئون دور شروع ڪريو. نالو سچو آهي: اهو هڪ هڪ ايڪو پيهي پيهي ڪڍي ٿو. ايلن ولسن (Allan Wilson) 1965 ۾ پنهنجي ڪتاب Casino Gambler’s Guide ۾ اهو بيان ڪيو، پاسن جي هڪ رانديگر کان، جنهن کي هو رڳو آسڪر جي نالي سان سڃاڻندو هو.

هڪ دور ڪيئن نظر اچي ٿو؟

هار هار هار کٽ کٽ کٽ: رقمون 1، 1، 1، 1، 2، 1. −3 + 1 + 2 = 0 کان پوءِ قاعدو آخري شرط کي گهربل رقم تائين محدود ڪري ٿو، يعني 1 (3 نه)، ته جيئن +1 تي پهچجي. نتيجا −1 −1 −1 +1 +2 +1 = +1. ڇهن ڦيرن کان پوءِ، ٽن کٽن ۽ ٽن هارن سان، دور مڪمل.

ڦيرونتيجورقمدور جو ڪلايندڙ شرط جي رقم
1هار1−11 (هار کان پوءِ ساڳي)
2هار1−21
3هار1−31
4کٽ1−22 (کٽ کان پوءِ واڌ)
5کٽ201 (محدود: +1 لاءِ رڳو 1 گهرجي)
6کٽ1+1دور مڪمل؛ 1 کان ٻيهر شروع

ويهڪ ڪيئن نظر اچي ٿي؟

رقمون رڳو کٽن کان پوءِ وڌن ٿيون، تنهن ڪري هار جو سلسلو رقم کي نٿو وڌائي. هار جي دورن ۾ دور رڳو ڊگها ٿين ٿا: −8 تائين ڪريل دور کي ٻاهر نڪرڻ لاءِ وڌندڙ رقمن تي ڪيتريون ئي کٽون گهرجن، ۽ رقمون ڪڏهن به ڌماڪي سان نٿيون وڌن. نتيجو اهڙي ويهڪ آهي جيڪا هڪجهڙي شرطحڪمت عمليهڪجهڙو شرطهر ڦيري ۾ ساڳي رقم جو شرط. اهو بنياد جنهن سان هر درجيوار نظام جي ڀيٽ ڪئي وڃي ٿي.مڪمل پڙهو ← جهڙي لڳي ٿي، رقم ۾ ٿوري مٿي لاڙي ۽ ڪڏهن ڪڏهن ڊگهن ٿڪائيندڙ دورن سان، ان ڪري ئي اهو نالو آهي.

آسڪر گرائينڊ جهڙيون ٻارهن ويهڪون، $10 ايڪونتيجو بمقابلي شروعات
+$2,610$0−$500+$1,280−$2500125250375500ڦيرانتيجو
1,000 ويهڪون × 500 ڦيرا · واڱڻائي p10/p25/p75/p90، هلڪو نيرو وچون قدر، 82 هلڪا نمونا · ڪنهن ڦيري تي پرسينٽائل ڏسڻ لاءِ چارٽ تي ڪرسر هلايو
  • p10 −$500
  • p25 −$500
  • وچون قدر −$500
  • p75 −$500
  • p90 −$500
1,000 ويهڪون × 500 ڦيرا · عمودي محور 1–99 پرسينٽائل تائين ڪٽيل (انتها −$500 کان +$2,780) · 500 ڦيرا · بنيادي $10 · برابر ادائگي
ساڳي طبيعت واري هڪ نرم درجيوار نظام سان اندازو لڳايو ويو آهي. هموار، سست، ۽ شرطن جي ڪل رقم جو 2.70%.

ڇا آسڪر گرائينڊ ڪم ڪري ٿو؟

نه. هر شرط سراسري طور تي پنهنجي رقم جو 1/37 وڃائي ٿو، تنهن ڪري هڪ دور ان ۾ لڳايل سموري رقم جو 1/37 وڃائي ٿو. ڇاڪاڻ ته هار جي سلسلن ۾ رقمون گهٽ رهن ٿيون، هر ڦيري تي شرطن جي ڪل رقمپئساشرطن جي ڪل رقمڪنهن ويهڪ يا عرصي ۾ شرطن ۾ لڳايل ڪل رقم، ٻيهر لڳايل کٽيل رقم سميت. ٻيا انگريزي نالا: handle، action.مڪمل پڙهو ← هڪجهڙي شرط کان رڳو ٿوري وڌيڪ آهي، ۽ هر ويهڪ ۾ متوقع نقصانرياضيمتوقع نقصانمتوقع قدر ضرب شرطن ۾ لڳايل ڪل رقم؛ هڪ ويهڪ يا ڪنهن عرصي ۾ سراسري طور تي هاريل رقم.مڪمل پڙهو ← به ان حساب سان هڪجهڙي شرط کان ٿورو وڌيڪ آهي. عام درجيوار نظامنحڪمت عمليدرجيوار نظامڪو به قاعدو جيڪو اڳين نتيجن جي بنياد تي شرط جي رقم بدلائي. منفي درجيوار نظام هار کان پوءِ رقم وڌائين ٿا، مثبت نظام کٽ کان پوءِ.مڪمل پڙهو ← مان قيمت ۾ هي هڪجهڙي شرط جي سڀ کان ويجهو آهي، جيڪا ڪمزور تعريف آهي پر صحيح آهي.

اها ڪير چونڊي ٿو، ۽ ڇو؟

اهي رانديگر جيڪي ڪو ڍانچو چاهين ٿا، ٽڪرين کي ناپسند ڪن ٿا ۽ هر دور ۾ +1 ايڪي تي راضي آهن. اها مارٽنگيلحڪمت عمليمارٽنگيلدرجيوار نظام جيڪو هر هار کان پوءِ شرط ٻيڻو ڪري ٿو. اهو ڇا ٿو ڪري ۽ ڇا نٿو ڪري، اهو حڪمت عملي واري حصي ۾ ڏسو.مڪمل پڙهو ← وارو گهڻين ويهڪن ۾ کٽڻ جو احساس نه ڏيندي، ڇاڪاڻ ته ڊگها دور اڪثر هڪ ويهڪ اندر پورا نٿا ٿين. اها مارٽنگيل واري ٽڪري به پيدا نه ڪندي.

سموليٽر · آسڪر گرائينڊ

$1,000 سرمائي سان برابر ادائگيءَ وارن شرطن جون 2,000 ويهڪون.

بنيادي شرط $10 · ميز جي حد $500 · هر ويهڪ ۾ 100 ڦيرا

ويهڪن جي نتيجن جي ورڇنقصان ← | → نفعو
−$1,000$0+$430
ڪنهن ڏنڊي تي ڪرسر رکو · ڳاڙها ڏنڊا هارايل ويهڪون آهن، سائا کٽيل، ۽ هلڪو ڏنڊو $0 جي ٻنهي پاسن تي آهي
نفعي واريون ويهڪون
68.3%
وچون نتيجو
+$100
سراسري نتيجو
−$84.91
سرمايو ختم
14.5%
5 پرسينٽائل
−$1,000
وچون وڌ ۾ وڌ گهٽتائي
−$300

سوال

ڇا آسڪر گرائينڊ مارٽنگيل کان وڌيڪ محفوظ آهي؟

ان معنيٰ ۾ گهڻو وڌيڪ محفوظ آهي ته ان ۾ هڪ ئي تباهه ڪندڙ نقصان ناهي. هر ڊالر تي متوقع نقصان ساڳيو آهي.

ڇا ڪو دور هميشه هلندو رهي سگهي ٿو؟

اصولي طور ها. عملي طور هار وارو ڊگهو دور اوهان جي روڪڻ جي قاعدي يا اوهان جي راند جي سرمائيپئساسرمايوراند جو سرمايو: راند لاءِ الڳ رکيل ڪل رقم. سرمائي جو انتظام اهو فيصلو آهي ته ان مان هر شرط ۽ هر ويهڪ ۾ ڪيترو خطري ۾ وجهجي.مڪمل پڙهو ← تي ختم ٿئي ٿو.

آسڪر ڪير هو؟

پاسن جو هڪ رانديگر، جنهن جو ذڪر ايلن ولسن 1965 ۾ ڪيو. ان کان وڌيڪ ڪجهه به معلوم ناهي.

ٿورو مزاح

نه ٽڪري، نه ڊوڙ. هڪ وقت ۾ هڪ ايڪو، 2.70% تي.

نه ٽڪري، نه ڊوڙ. هڪ وقت ۾ هڪ ايڪو، 2.70% تي.

حوالا

  1. RouletteDoc. حڪمت عملي جو بيان ۽ مثال. https://roulettedoc.com/strategy/oscar-s-grind
  2. Roulette77. حڪمت عملي جو بيان ۽ مثال. https://roulette77.us/strategies/oscar-grind
  3. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010. باب 13، رولٽ.
  4. Epstein, R. A. The Theory of Gambling and Statistical Logic, 2nd ed. Academic Press, 2013.
جانچيل 2026-09-28ماڊل: يورپي، هڪ ٻڙيطريقيڪار ↗حوالا ↗